Моделирование
01 · Modeling

Моделирование

Полный набор профессиональных инструментов для полигонального моделирования, работы с NURBS, кривыми Безье, метаболами и текстовыми объектами. Неразрушающие модификаторы позволяют редактировать топологию, не теряя исходной геометрии.

  • Экструдирование, фаски, булевы операции, лупы
  • Модификаторы: Subdivision Surface, Mirror, Array, Boolean
  • Retopology и инструменты для оптимизации топологии
  • Python API для скриптового моделирования
Скульптинг
02 · Sculpting

Скульптинг

Цифровая «лепка» моделей с динамической топологией, Multires-модификатором и более чем 20 встроенными кистями. Работайте с органическими формами как со глиной — полный контроль над каждой деталью.

  • Dyntopo — автоматическое добавление полигонов под кистью
  • Multires — несколько уровней детализации одной модели
  • Кисти: Clay, Draw, Smooth, Grab, Inflate, Pinch, Crease
  • Маскирование, симметрия и Remesh
Анимация и риггинг
03 · Animation

Анимация и риггинг

Профессиональный набор инструментов для персонажной и процедурной анимации: кости, инверсная кинематика, констрейнты, драйверы, NLA-редактор и Dopesheet. Импорт motion capture-данных и работа с большими сценами.

  • IK/FK с плавным переключением и автоматическим IK
  • Shape keys для блендшейпов и лицевой анимации
  • NLA — нелинейный монтаж анимации слоями
  • Grease Pencil — 2D-анимация прямо в 3D-сцене
Рендеринг Cycles EEVEE
04 · Rendering

Рендеринг: Cycles и EEVEE

Два мощных движка с разными философиями. Cycles — физически корректный path tracer для финального качества. EEVEE — мгновенный растровый рендерер для предпросмотра и real-time-проектов.

  • Cycles: unbiased, адаптивный семплинг, денойзер, виевпорт-шейдинг
  • EEVEE: SSR, SSS, bloom, motion blur, ambient occlusion в реал-тайме
  • GPU-ускорение: NVIDIA OptiX, AMD HIP, Apple Metal, Intel oneAPI
  • Узловой редактор материалов с Principled BSDF
Симуляции
05 · Simulation

Физика и симуляции

Интегрированный Mantaflow-решатель для жидкости, дыма и огня. Параллельно работают системы частиц, ткани, волос, твёрдого тела и мягких тел. Всё можно «запечь» (bake) и воспроизводить в реальном времени.

  • Mantaflow — современный решатель жидкости и газа
  • Rigid Body — столкновения твёрдых объектов через Bullet
  • Cloth — ткань с шитьём, ветром и столкновениями
  • Particles и Boids — поведение роёв
VFX и видеомонтаж
06 · VFX

VFX и видеомонтаж

Blender — не только 3D-пакет, но и полноценный постпродакшен. Нодовый композитор, motion tracking камеры, маскирование, стабилизация, коррекция цвета и встроенный нелинейный видеоредактор VSE.

  • Compositor — более 200 нодов для пост-обработки
  • Camera Tracking — 2D/3D-трекинг видеоряда
  • Masking и ротоскопинг кадра
  • VSE — нелинейный монтаж с эффектами и переходами

Посмотрите, как это выглядит

Галерея скриншотов интерфейса и ключевых рабочих режимов Blender.

К скриншотам