Что умеет Blender
Шесть ключевых направлений, которые вместе охватывают весь современный 3D-пайплайн — от первого полигона до финального видеомонтажа.
Моделирование
Полный набор профессиональных инструментов для полигонального моделирования, работы с NURBS, кривыми Безье, метаболами и текстовыми объектами. Неразрушающие модификаторы позволяют редактировать топологию, не теряя исходной геометрии.
- Экструдирование, фаски, булевы операции, лупы
- Модификаторы: Subdivision Surface, Mirror, Array, Boolean
- Retopology и инструменты для оптимизации топологии
- Python API для скриптового моделирования
Скульптинг
Цифровая «лепка» моделей с динамической топологией, Multires-модификатором и более чем 20 встроенными кистями. Работайте с органическими формами как со глиной — полный контроль над каждой деталью.
- Dyntopo — автоматическое добавление полигонов под кистью
- Multires — несколько уровней детализации одной модели
- Кисти: Clay, Draw, Smooth, Grab, Inflate, Pinch, Crease
- Маскирование, симметрия и Remesh
Анимация и риггинг
Профессиональный набор инструментов для персонажной и процедурной анимации: кости, инверсная кинематика, констрейнты, драйверы, NLA-редактор и Dopesheet. Импорт motion capture-данных и работа с большими сценами.
- IK/FK с плавным переключением и автоматическим IK
- Shape keys для блендшейпов и лицевой анимации
- NLA — нелинейный монтаж анимации слоями
- Grease Pencil — 2D-анимация прямо в 3D-сцене
Рендеринг: Cycles и EEVEE
Два мощных движка с разными философиями. Cycles — физически корректный path tracer для финального качества. EEVEE — мгновенный растровый рендерер для предпросмотра и real-time-проектов.
- Cycles: unbiased, адаптивный семплинг, денойзер, виевпорт-шейдинг
- EEVEE: SSR, SSS, bloom, motion blur, ambient occlusion в реал-тайме
- GPU-ускорение: NVIDIA OptiX, AMD HIP, Apple Metal, Intel oneAPI
- Узловой редактор материалов с Principled BSDF
Физика и симуляции
Интегрированный Mantaflow-решатель для жидкости, дыма и огня. Параллельно работают системы частиц, ткани, волос, твёрдого тела и мягких тел. Всё можно «запечь» (bake) и воспроизводить в реальном времени.
- Mantaflow — современный решатель жидкости и газа
- Rigid Body — столкновения твёрдых объектов через Bullet
- Cloth — ткань с шитьём, ветром и столкновениями
- Particles и Boids — поведение роёв
VFX и видеомонтаж
Blender — не только 3D-пакет, но и полноценный постпродакшен. Нодовый композитор, motion tracking камеры, маскирование, стабилизация, коррекция цвета и встроенный нелинейный видеоредактор VSE.
- Compositor — более 200 нодов для пост-обработки
- Camera Tracking — 2D/3D-трекинг видеоряда
- Masking и ротоскопинг кадра
- VSE — нелинейный монтаж с эффектами и переходами
Посмотрите, как это выглядит
Галерея скриншотов интерфейса и ключевых рабочих режимов Blender.
К скриншотам